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Test CPS da 5 secondi

Cinque secondi sono lo standard. Clicca più veloce che puoi e guarda dove arrivi.

Perché i cinque secondi sono diventati lo standard

Quasi tutti i test di velocità di clic partono di default da cinque secondi, e non è una scelta a caso. È la durata più corta in cui è ancora difficile fare un colpo di fortuna. Su un solo secondo, un clic in più o uno non registrato sposta il punteggio di un intero clic al secondo: la misura è vera, ma il rumore è tanto. Porta lo stesso test a cinque secondi e un clic vagante vale un quinto, mentre la stanchezza ha appena iniziato a farsi sentire.

Quello che ottieni è un numero che riflette la tua tecnica, non la fortuna o la resistenza. Ecco perché è la durata che tutti citano quando si confrontano, ed è quella da usare se vuoi un solo numero che descriva quanto sei veloce a cliccare.

Clic in cinque secondi, e cosa significano

Numero di clic e CPS sono la stessa cosa detta in due modi: dividi per cinque e hai uno, moltiplica per cinque e hai l'altro. La gente cerca entrambi, quindi ecco la conversione per la fascia in cui cade la maggior parte delle partite.

Clic in 5 secondiCioèPiù o meno
255 CPSuna pressione rilassata e ragionata
30–356–7 CPSnella media
5010 CPSveloce, di solito con una tecnica allenata
60–7012–14 CPSda competizione
75+15+ CPSvicino al massimo registrato qui

Contare i clic da soli vale la pena una volta, perché rende il numero concreto. Dopo, il CPS è più facile da confrontare, perché non cambia significato quando cambia la durata.

Migliorare il punteggio sui cinque secondi

Cinque secondi sono abbastanza pochi da farli tutti in sprint, e questo cambia il modo di affrontarli. Nelle partite lunghe vince chi sa dosarsi; qui dosarsi ti costa. Parti al massimo e restaci.

  • Appoggia il polso sulla scrivania. Una mano sospesa in aria spende parte dello sforzo per restare ferma, e quello sforzo non va nei clic.
  • Non guardare il timer. Guardare l'orologio ti divide l'attenzione per la frazione di secondo che serve a leggerlo, e succede più volte in una partita da cinque secondi.
  • Parti da riposato, non già caldo. Tre tentativi uno dopo l'altro vanno sempre più piano. Riposa bene tra uno e l'altro e il terzo può essere il migliore.
  • Cambia una cosa alla volta. Un'impugnatura nuova e una tecnica nuova nella stessa sessione non ti dicono niente né dell'una né dell'altra.

Dove si colloca il test da cinque secondi rispetto alle altre durate

Un test da un secondo misura il picco che la tua mano può raggiungere; un test da dieci secondi misura quanto di quel picco resiste alla stanchezza. Cinque secondi stanno volutamente in mezzo, e per la maggior parte delle persone il risultato è più vicino a quello da un secondo che a quello da dieci: il crollo arriva più tardi di quanto ci si aspetti, ma quando arriva è ripido.

Se i tuoi punteggi da cinque e da dieci secondi sono vicini, la tua velocità è un ritmo che riesci a tenere. Se il punteggio da cinque secondi è molto più vicino alla tua raffica da un secondo, hai una mano veloce e poca resistenza: meglio saperlo prima di decidere su cosa allenarti.

Domande su questo test

Quanti clic in 5 secondi sono un buon risultato?

Moltiplica per cinque il CPS che vuoi raggiungere. Chi clicca nella media fa circa 30–35 clic in cinque secondi, chi è veloce 50–60, e i migliori tentativi registrati qui vanno ben oltre i 70. Il numero di clic e il CPS sono lo stesso dato detto in due modi: questo test ti mostra entrambi.

Perché il test da 5 secondi è il più diffuso?

Perché è il tentativo più corto che resta difficile da azzeccare per caso. In un secondo, un singolo scatto fortunato può spostare il punteggio di un clic al secondo intero; in cinque no. Ed è abbastanza corto che la fatica si fa appena sentire, quindi il numero riflette la tua tecnica, non la tua resistenza.

Meglio 5 secondi o 10 secondi?

Scegli cinque se vuoi sapere quanto sei veloce. Scegli dieci se vuoi sapere per quanto tieni quel ritmo. Quasi tutti fanno meno sui dieci secondi, e già quel calo dice molto: un distacco grande significa che la tua velocità viene da uno scatto che non riesci a reggere.

Il timer parte quando si carica la pagina?

No. Parte al tuo primo clic, quindi leggere la pagina, metterti comodo o spostare la mano non ti costa nulla. Il punteggio è il numero di clic messi a segno diviso per i cinque secondi a disposizione.

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