10秒は持久力テスト
10秒走行の最初の3秒は、ほかのクリック速度テストと変わりません。最後の3秒は違います。速くクリックするのは筋肉の仕事で、その筋肉は小さいので、すぐに疲れます——前腕の緊張で1本の指を動かそうと、2本を交互に動かそうと、ほぼ即座に何かが疲れ始めるのです。
だからこそ、この長さはやる価値があります。測るのは「どれくらい速くクリックできるか」ではありません。手がもう限界というときに、あなたの速さがどれだけ残っているか——そしてこの2つは、ほとんどの人にとって別の数字なのです。
スコアどうしの差を読み解く
5秒の走行と10秒の走行を1回ずつやって、比べてみましょう。その差こそが、このテストの生み出すいちばん役立つものです。
- ほとんど落ちない。あなたの速度は、本当に維持できるものです。あなたを縛っているのは持久力ではなく、テクニックかハードウェアのほう。だから長い走行を練習しても、大して効果はありません。
- そこそこの落ち込み。ごく普通のパターンです。後半で手が尽きかけていて、ペース配分でその一部はたいてい取り戻せます。
- 急な落ち込み。あなたの速さは、持続する速度ではなく瞬発力です。これは欠点ではありません——戦いが1〜2秒で終わるゲームでは、まさに瞬発力こそが物を言います——が、テクニックそのものが疲れにくくならない限り、10秒の数字は伸びないということでもあります。
ここでは、全力疾走よりペース配分が勝つ
本能的には、最初から全開で行きたくなります。でも10秒だと、それはたいてい、最高速より少し下で入るよりも悪いスコアを生みます。限界を超えて酷使された手は、単に遅くなるのではなく——固まってしまい、その回復にかかる代償は、稼いだペース以上になるからです。
1回は全速力で、もう1回は2〜3CPS低いところから始めてみましょう。多くの人はペースを抑えた走行のほうが高く終わると気づきますし、そうでなかった人も、自分の手について同じくらい役立つことを学べます。
10秒走行では、わからないこと
「どれくらい速くクリックできる?」と聞かれたときに出す数字ではありません——それは5秒の数字です。自分の10秒スコアを他人の5秒スコアと比べれば、実際より遅く見えてしまいます。また、10秒も続くもののないゲームの戦闘には、向いたテストでもありません。
これは、ある特定の問いにこそ向いたテストです——あなたの速さは生き残るのか、という問い。これより短い長さでは答えられませんし、これより長い走行は、あまりにもきっぱり答えを出すので、かえって面白みがなくなります。
このテストについての質問
10秒で何回クリックできれば上手い?
平均的な人で60〜70回、速い人で100〜120回くらい。5秒の数字を単純に2倍しても答えにならないのは、5秒のペースを10秒間キープできる人がほとんどいないから——勝負が決まるのは後半です。
10秒のスコアが5秒より低いのはなぜ?
速いクリックは筋肉を使う運動で、数秒で衰えるからです。どんなテクニックでも、それを支える前腕や2本の指はほぼ即座に疲れ始めます。落ち幅が小さければ持久力あり。大きければ、あなたの速さは「続くレート」ではなく「一瞬のバースト」だということです。
Minecraftには10秒テストがいちばん向いてる?
たいていは違います。戦闘は1〜2秒のバーストで決まるので、実際の撃ち合いに近いのは1秒テストのほう。10秒が教えてくれるのは別のこと、でも同じくらい役立ちます——長い打ち合いの途中で、あなたの手がバテるかどうかです。
途中でペースが落ちるのを止めるには?
最高速より少しだけ下から始めましょう。ほとんどの人はキープできない速度で入り、4秒あたりで崩れ、平均を大きく下回って終わります。10秒テストをピークより2〜3CPS落としてペース配分すると、最初から全力で行くより最終スコアが高くなるのが普通です。