10秒CPS测试

10秒,长到能让你手酸。把速度撑到最后一刻。

十秒是一项耐力测试

十秒一轮的前三秒,跟别的点击速度测试没两样。最后三秒就不一样了。快速点击是肌肉活儿,而干这活的肌肉很小,所以掉得快——不管你是靠前臂紧绷带一根手指,还是交替用两根,几乎一开始就有东西在累了。

这正是这个时长值得一测的地方。它量的不是你能点多快,而是当你的手已经受够了的时候,你的速度还剩多少——对几乎每个人来说,这是两个不同的数字。

读懂你各项成绩之间的差距

测一轮五秒、测一轮十秒,然后比一比。这个差距,是这项测试给出的最有用的东西。

在这里,配速胜过冲刺

本能是一上来就拉满。可在十秒里,这通常比稍微压着一点开局的成绩更差,因为一只被逼过极限的手不会只是慢下来——它会僵住,而恢复所付出的,比那点抢来的速度多得多。

试一轮全速,再试一轮开局压低两三个 CPS。大多数人会发现配着速的那轮收尾更高,而没这样的人,也同样弄清了自己这只手的一件有用的事。

十秒一轮告诉不了你的事

如果有人问你点击多快,别报这个数——那该报五秒的数字;拿你十秒的成绩去跟别人五秒的成绩比,会显得你比实际更慢。它也不是测游戏对战的合适测试,游戏里没什么能持续十秒。

它适合回答一个特定的问题:你的速度撑不撑得住。更短的测试回答不了它,更长的测试则回答得太干脆,反而没了意思。

关于本测试的问题

10秒点多少次算不错?

普通人大概60–70下,手快的100–120下。之所以不是5秒成绩直接翻倍,是因为几乎没人能把5秒的速度撑满10秒——成绩全看后半段。

为什么我10秒的成绩比5秒低?

因为狂点是靠肌肉发力,几秒内就会衰减。不管用什么技巧,出力的前臂或那两根手指几乎立刻就开始累。掉得少说明耐力好;掉得多,说明你那是爆发,不是稳定的速度。

10秒是测我的世界的最佳时长吗?

一般不是。战斗是在一两秒的爆发里定胜负,所以1秒测试更接近真实交手的样子。10秒测的是另一回事,也一样有用:看你手在长时间缠斗里会不会垮。

怎么才能不在中途掉速?

起手稍微压在你的极限之下。大多数人一上来就用撑不住的速度,四秒左右崩掉,收尾远低于自己的平均。10秒这一程比峰值慢个两三下/秒地稳着打,最终成绩通常比一开始就猛冲更高。

秘密已解锁