A tíz másodperc állóképességi teszt
Egy tízmásodperces menet első három másodperce úgy néz ki, mint bármelyik másik klikksebesség-teszt. Az utolsó három nem. A gyors klikkelés izommunka, és a hozzá használt izmok kicsik, úgyhogy gyorsan kifáradnak — akár egy ujjat hajtasz alkarfeszültséggel, akár kettőt váltogatsz, valami szinte azonnal fáradni kezd.
Ez teszi érdemessé ezt a hosszt. Nem azt méri, milyen gyorsan tudsz klikkelni. Azt méri, mennyi maradt a sebességedből, amikor a kezednek már elege van — és ez a két szám szinte mindenkinél különbözik.
Hogyan olvasd az eredményeid közti különbséget
Csinálj egy ötmásodperces és egy tízmásodperces menetet, és hasonlítsd össze őket. A különbség a leghasznosabb dolog, amit ez a teszt kiad.
- Alig van esés. A tempód tényleg tartható. Bármi is korlátoz, az a technika vagy a hardver, nem az állóképesség, úgyhogy a hosszabb menetek gyakorlása nem sokat segít.
- Mérsékelt esés. A normál minta. A második félidőben kifogysz a kézből, és a beosztás általában visszahoz belőle valamennyit.
- Meredek esés. A sebességed kirobbanás, nem tempó. Ez nem hiba — a kirobbanási sebesség pont az, ami számít egy olyan játékban, ahol a harcok egy-két másodpercig tartanak —, de azt jelenti, hogy a tízmásodperces szám addig nem javul, amíg maga a technika nem lesz kevésbé fárasztó.
Itt a beosztás legyőzi a sprintet
Az ösztön azt súgja, hogy teljes gőzzel kezdj. Tíz másodperc alatt ez általában rosszabb eredményt hoz, mintha kicsit a maximumod alatt indulnál, mert a kéz, amit átlöktek a határán, nem csak lelassul — begörcsöl, és a magához térés többe kerül, mint amennyit a tempó valaha hozott.
Csinálj egy menetet teljes sebességgel, egyet meg két-három klikk per másodperccel lejjebb kezdve. A legtöbben azt tapasztalják, hogy a beosztott menet végez magasabban, akiknél meg nem, azok is megtudtak valami ugyanolyan hasznosat a saját kezükről.
Amit egy tízmásodperces menet nem árul el
Nem ezt a számot idézd, ha valaki azt kérdi, milyen gyorsan klikkelsz — arra az ötmásodperces érték való, és ha a tízmásodperces eredményedet valaki más ötmásodperceséhez méred, lassabbnak fogsz tűnni, mint amilyen vagy. Ez a teszt a játékbeli harcra sem a megfelelő, ahol semmi nem tart tíz másodpercig.
Egyetlen konkrét kérdésre ez a megfelelő teszt: túléli-e a sebességed. Ennél rövidebb semmi nem tud rá válaszolni, a hosszabb menetek pedig olyan nyomatékosan válaszolnak rá, hogy már nem is érdekesek.
Kérdések a tesztről
Mennyi klikk számít jónak 10 másodperc alatt?
Átlagos klikkelőnél 60–70 körül, gyorsnál 100–120. Azért nem simán a kétszerese az öt másodperces értéknek, mert szinte senki nem bírja tíz másodpercig ugyanazt a tempót — a második félidőben dől el az eredmény.
Miért alacsonyabb a 10 másodperces eredményem az 5 másodpercesnél?
Mert a gyors klikkelés izommunka, és másodperceken belül elfárad. Bármilyen technikát is használsz, az alkarod vagy a hajtó két ujjad szinte azonnal fáradni kezd. A kis visszaesés jó állóképességet jelent; a nagy azt, hogy a sebességed inkább egy villanás, mint tartós tempó.
A 10 másodperc a legjobb teszt Minecrafthoz?
Általában nem. A harc egy-két másodperces villanásokban dől el, így az egy másodperces teszt közelebb áll ahhoz, ami ténylegesen történik egy csatában. A tíz másodperc mást mond el, ami szintén hasznos: hogy a kezed felmondja-e egy hosszú összecsapás közben.
Hogy ne lassuljak le félúton?
Indíts kicsit a maximumod alatt. A legtöbben olyan tempóval nyitnak, amit nem bírnak tartani, négy másodperc körül bezuhannak, és jóval az átlaguk alatt zárnak. Ha egy tíz másodperces menetet a csúcsodnál két-három klikk/másodperccel lejjebb osztasz be, az általában magasabb végeredményt hoz, mint ha az elejétől teljes gőzzel mész.