Kattintási Sebesség Teszt

Milyen gyorsan kattintasz? Csináld meg a lenti CPS tesztet — kattintás per másodperc, valós időben mérve.

Nézd meg, hogy működik

Mi számít jó CPS-nek?

Az átlagos klikk-tempó nagyjából 6–7 Klikk másodpercenként. Gyakorlással és jó technikával a versenyzők elérik a 10–14 CPS-t. 14 CPS fölött már az emberi rekord közelében jársz. Az 1 másodperces teszttel a csúcssebességedet méred, a 60 másodpercessel pedig az állóképességedet – a rohamtempót szinte senki nem tartja egy teljes percen át.

Teljes CPS statisztika — átlag, eloszlás és rekord

Hogyan kattints gyorsabban

Jitter kattintás
feszítsd meg az alkarodat, hogy az ujjad gyorsan rezegjen az egérgombon.
Butterfly kattintás
váltogasd két ujjadat ugyanazon a gombon, hogy nagyjából duplázd a sebességed.

Bármelyiket választod, a rövid menetek gyorsabban fejlesztenek, mint a hosszú ülések. Melegíts be, majd told a CPS-edet a végsőkig.

CPS a Minecraft PvP-hez

A legtöbben azért mérik a klikksebességüket, mert Minecraft PvP-znek, ahol a találatok klikkenként regisztrálódnak, és egy gyorsabb kombó eldönthet egy párbajt. Ezért létezik az egy másodperces teszt: azt a csúcsot méri, amit egy harcban tényleg ki tudsz préselni, nem egy tempót, amit egy percen át tudnál tartani.

Az abban a közösségben használt klikksebesség-tesztek — a Kohi és a hozzá hasonlók — ugyanazt mérik, amit ez az oldal: klikkek osztva a másodpercekkel. Ennek semmi köze a Minecrafthoz vagy azokhoz a szerverekhez, és egy böngészőben mért szám nem vihető át pontosan egy olyan játékba, ami másképp kezeli a klikkeket. Amit viszont megmutat, az az, hogy hol tart a kezed — ugyanazon a skálán, amin mindenki mást is mérnek.

Próbáld ki az 1 másodperces tesztet a harci csúcsodhoz, aztán a 10 másodpercest, hogy lásd, mennyit tudsz megtartani belőle.

Melyik teszthosszt használd?

Különböző dolgokat mérnek, és az attól függ, melyik a jó, hogy mire vagy kíváncsi. Az 1 másodperc tiszta csúcs — a leggyorsabb, amire a kezed képes, mielőtt elfárad, és a legtöbben erre a számra gondolnak, amikor klikksebességet hasonlítanak össze. Az 5 másodperc a legkiegyensúlyozottabb mérés: elég hosszú ahhoz, hogy egy szerencsés rándulás ne vigye el, elég rövid ahhoz, hogy sprintben végig lehessen menni. A 10 másodperc már az állóképességet is méri, a 60 másodperc pedig szinte már csak azt — szinte mindenki jóval az egy másodperces tempója alatt fejezi be a percet.

Ha másvalakihez méred magad, győződj meg róla, hogy ugyanazt a hosszt használtátok. Egy 1 másodperces és egy 60 másodperces eredmény nem ugyanaz a mérés, és soha nem szabad közvetlenül összehasonlítani őket.

Mi szabja meg valójában a CPS-edet

Három dolog, nagyjából ebben a sorrendben. A technika a legfontosabb: egy normál, egyujjas klikkelés az átlag környékén tetőzik, míg a felső pár százalékot a jitter és a butterfly klikk különíti el. Utána jön a fáradás — a csúcssebesség másodpercek alatt összeomlik, ezért ér el ugyanaz a játékos nagyon eltérő eredményt 1 és 60 másodpercnél. A hardver számít a legkevésbé, egészen addig, amíg már gyors nem vagy: egy kopott kapcsoló, ami elnyeli a nyomásokat, vagy egy egér, ami túl agresszíven szűri a pergést, hiába csinál bármit a kezed, meghúzza a plafont.

A bemelegítés tényleg segít, és a rövid sorozatokban való gyakorlás többet ér, mint a hosszú menetek — azt a határt edzed, hogy milyen gyorsan tud rezegni az alkarod, nem azt, hogy meddig bírod a klikkelést.

Hogyan mér téged ez a teszt

Az óra az első klikkedre indul, nem az oldal betöltésekor, így a reakcióidő soha nem megy a rovásodra. Az eredményed egyszerűen a bevitt klikkjeid osztva a rendelkezésre álló másodpercekkel — semmi simítás, semmi kerekítés a te javadra, és semmi igazítás az eszközödhöz.

Az eredményed mellett megjelenő technikát magából a futamból számoljuk ki — a klikkjeid közti ritmusból és annak ingadozásából —, nem megkérdezzük. Az egyenletes ütem másképp néz ki, mint egy jitter remegés, és a két váltakozó ujj megint másképp. Ezért jelentenek valamit az oldal technika-rekordjai: senki nem maga választja meg a saját címkéjét.

A rangsorolt futamokat ellenőrizzük, mielőtt felkerülnének a ranglistára. Az olyan tempó, amit emberi kéz nem produkál, nem kap helyet a táblán — egyedül ezért érdemes egyáltalán a fenti számokhoz mérned magad.

Egy gyakorlórutin, ami tényleg működik

Melegíts be harminc másodpercig kényelmes tempóban. Aztán csinálj három 5 másodperces futamot valódi pihenővel közöttük — egy perccel, nem tízzel —, és állj le. A sebesség a kipihent próbálkozásokból jön, a fáradtságon átdarálva pedig többnyire csak egy lassabb ritmust tanulsz be a kezednek.

Válassz egy technikát, és maradj mellette egy hétig, mielőtt ítéletet mondanál róla. A jitter elsőre rossznak érződik, mert a feszítés szokatlan; a butterfly ügyetlennek tűnik, amíg a két ujjad abba nem hagyja az egymással való hadakozást. Ha minden alkalommal váltogatsz, egyik esetében sem jutsz túl a kínos kezdeti szakaszon.

A húzós kattintás itt nem működik: az ujj csúsztatása szándékosan egyetlen kattintásnak számít.

Érintés kontra egér: miért jobbak a telefonos eredmények

Az egéren egy gomb van, egy ujjal rajta. Egy érintőképernyőn viszont több ujj is elfér egyszerre, így aki több ujjal kopog, túlléphet azon, amit egyetlen egérgomb fizikailag megenged. Ez nem csalás — ez egyszerűen egy másik hangszer.

Ezért rögzítjük, hogyan született minden eredmény, és odaírjuk a pontszám mellé. Továbbra is egyetlen ranglista van — senkit sem tolunk át külön mezőnybe —, de bármikor leszűrheted Érintés vagy Egér szerint, ha azonos alapon akarsz összehasonlítani.

Ami sokakat meglep: a laptop érintőpadja egérnek számít. Az érintőpad a kurzort mozgatja, így a böngésző egeres bemenetként kapja, és sosem tudja meg, hogy az ujjaid is benne voltak. Csak egy igazi érintőképernyő megérintése számít érintésnek — vagyis ugyanaz az érintőképernyős laptop bármelyik csoportba kerülhet aszerint, hogyan játszottál.

Azoknál az eredményeknél, amelyek még azelőtt születtek, hogy ezt elkezdtük volna rögzíteni, egyszerűen „nincs adat” jelenik meg. Inkább bevalljuk, hogy nem tudjuk, mint hogy tippeljünk.

Kaphatok bant autoclickerért vagy makróért?

Az itteni rangsorolt ranglistán igen — és nem a sebesség buktatja le. A felismerés a SZABÁLYOSSÁGOT nézi: a gép klikkjei közti szünetek sokkal egyenletesebbek, mint egy emberi kézé, bármilyen gyors is az a kéz, így egy szerény 14 CPS-es makrót az embertelenül egyenletes ritmusa árulja el, nem a tempója. Ezért nem büntetjük azt sem, aki tényleg gyors. A gyakorlófutamok egyáltalán nem rangsoroltak, úgyhogy ott semmi sem forog kockán.

Számít a másodpercenkénti klikk a játékokban?

Az olyan játékokban, ahol a találatok klikkenként regisztrálódnak, igen — de az a szám számít, hogy mekkora a CSÚCSOD egy-két másodperc alatt, nem a kitartott átlag, mert egyetlen összecsapás sem tart egy percig. A böngésző ráadásul minden kattintást megszámol, amit az egered leküld, míg egy játék a saját ütemezését és támadási visszatöltését alkalmazza, úgyhogy az itteni eredmény inkább a felső határa annak, amit egy játék majd regisztrál, mintsem az előrejelzése.

Miért a Pointless Buttonön játssz?

A legtöbb kattintási sebesség teszt csak egy számot mutat. Itt a CPS-ed valódi globális helyezést ér — mássz fel a szezononkénti divíziókban Bronztól Gyémántig, vállalj kihívásokat, és bizonyítsd be, hogy te vagy a leggyorsabb kattintó több ezer játékos közül. Ingyenes, böngészőből fut, semmi letöltés.

Utoljára frissítve:

Titok feloldva