Honnan jön a név
A Kohi egy Minecraft-szerver volt, amit a kemény PvP-jéről ismertek, és a mellette futó klikksebesség-teszt lett az, amivel az a közösség méregette magát. A név rátapadt a mérésre, ahogy egy márkanév néha magát a dolgot kezdi jelenteni. Az emberek ma is „Kohi click testre” keresnek rá, miközben valójában csak a klikk per másodperc értéküket akarják egy rövid menet alatt.
Ez nem az az oldal, és semmilyen kapcsolatban nem áll a Kohival, a Minecrafttal vagy a Mojanggal. Ugyanazt méri — klikkek osztva másodperccel —, mert csak egyféleképpen lehet mérni.
Mire vihető át valójában egy Kohi-stílusú eredmény
Kevesebbre, mint amit az emberek gondolnak, és többre, mint amit a kételkedők állítanak. A böngésző minden lenyomást megszámol, amit az egered küld. Egy játék nem: a saját tickje szerint dolgozza fel a klikkeket, alkalmazza a saját támadási várakozási idejét, és maga dönti el, melyik lenyomásodból lett találat. Vagyis a böngésző száma felső korlát arra, amit a játék regisztrálni fog, sosem jóslat rá.
Amit viszont ad, az a kezed tiszta mérése, ugyanazon a skálán, amin mindenki mást is mérnek, a játék szabályai nélkül, amik útban lennének. Ha itt feljebb megy a klikksebességed, akkor több lenyomás áll a játék rendelkezésére; hogy a játék felhasználja-e őket, az már a játékon múlik.
Miért a rövid menetek számítanak a PvP-ben
Egy összecsapás egy-két másodpercig tart. Egy harcban semmi sem tart egy percig, úgyhogy a tartós tempó — amit a híres klikksebesség-rekordok mérnek — a küzdelem szempontjából szinte lényegtelen. A csúcskirobbanás dönti el, hogy megnyered-e a menetet.
Ezt érdemes kimondani, mert mindkét irányba vág: egy szerény tartós eredmény nem jelenti, hogy lassú vagy harcban, egy lenyűgöző pedig nem jelenti, hogy gyors. Ha PvP-re edzel, a kirobbanást edzd és mérd.
Néhány szó az autoklikkerekről
Minden szerver, amelyik adott erre, kitiltotta az automatizált klikkelést, és a felismerés általában nem a sebességet nézi. Az egyenletességet nézi — egy gép klikkjei közti szünetek sokkal egyenletesebbek, mint egy kézéi, akármilyen gyors is a kéz. Itt is ugyanez a jel dolgozik: minden menetet ellenőrzünk gépszerű egyenletességre, mielőtt felkerülne a ranglistára.
Egyedül ezért éri meg magadat az ezen az oldalon lévő számokhoz mérni. Egy olyan ranglista, amelyre bárki beírhat egy szkripttel, az égvilágon semmit nem mér.
Kérdések a tesztről
Mi az a Kohi klikk teszt?
A Kohi egy kemény PvP-jéről ismert Minecraft-szerver volt, és a mellé rakott klikksebesség-teszt lett az, amin az a közösség méregette magát. A név ráragadt a mérésre. Amit mér, az egyszerűen a klikkek osztva a másodpercekkel — mert ezt csak egyféleképpen lehet mérni.
Ez a hivatalos Kohi klikk teszt?
Nem. Ez az oldal nem áll kapcsolatban a Kohival, a Minecrafttal vagy a Mojanggal. Ugyanazt a mérést végzi, ami nem jelenti azt, hogy ugyanaz az oldal lenne.
Átvihető az itteni CPS-em Minecraftba?
Felső korlátként, nem jóslatként. A böngésző minden egyes nyomást megszámol, amit az egered küld; egy játék viszont a saját ütemében dolgozza fel a klikkeket, saját támadási visszatöltése van, és maga dönti el, melyik nyomásból lett találat. A magasabb pontszám itt annyit tesz, hogy több nyomás áll a játék rendelkezésére — hogy fel is használja-e, az már a játékon múlik.
Lebuknak az autoklikkerek?
A felismerés általában nem a sebességet nézi, hanem a szabályosságot: egy gép klikkjei közötti szünetek sokkal egyenletesebbek, mint egy kézéi, akármilyen gyors is az a kéz. Itt is ugyanezt a jelet használjuk, és egyedül emiatt van értelme az oldal számaihoz mérned magad.