Kohiクリックテスト

PvPコミュニティが自らその名を冠したクリックテスト。測定は同じ、関係はなし。

名前の由来

Kohiは、激しいPvPで知られたMinecraftサーバーで、そこに併設されていたクリック速度テストが、あのコミュニティが自分たちを比べ合うための定番になりました。ブランド名がいつのまにかそのもの自体を指すようになるのと同じで、名前が測定方法のほうに定着したのです。今でも人々は「Kohi click test」と検索しますが、本当に欲しいのは、短い走行でのシンプルなCPSにすぎません。

ここはそのサイトではありませんし、Kohiとも、Minecraftとも、Mojangとも一切関係ありません。測っているものが同じ——クリック数を秒数で割る——なのは、測り方がひとつしかないからです。

Kohi式スコアが、実際に何に活きるのか

みんなが思うより少なく、懐疑派が言うよりは多い、というのが答えです。ブラウザは、マウスが送るすべての押下を数えます。ゲームはそうしません——独自のtickでクリックを処理し、独自の攻撃クールダウンをかけ、あなたの押下のどれをヒットとみなすかを自分で決めます。だからブラウザの数字は、ゲームが認識する回数の上限ではあっても、その予測値には決してなりません。

その代わりに得られるのは、あなたの手のクリーンな測定値です。ほかのみんなと同じものさしで、ゲーム側のルールに邪魔されずに測られたもの。ここでクリック速度が上がれば、ゲームに使える押下の数も増えます。ゲームがそれを使うかどうかは、ゲーム側の問題です。

PvPでは、なぜ短い走行こそが重要なのか

1回の打ち合いは1〜2秒。戦闘で1分続くものなど何もないので、持続速度——あの有名なクリック速度記録が測っているもの——は、戦闘にはほぼ無関係です。打ち合いの勝敗を決めるのは、瞬間的な最大瞬発力のほうです。

これはわざわざ言う価値があります。両方向に効くからです——控えめな持続スコアでも戦闘で遅いとは限らず、見事な持続スコアでも戦闘で速いとは限りません。PvPのために鍛えているなら、鍛えて測るべきは瞬発力です。

オートクリッカーについて一言

これを気にするサーバーはどこも自動クリックを禁止していましたが、検出は普通、速さを見て行うわけではありません。見るのは規則正しさです——機械のクリック間隔は、手がどれだけ速かろうと、人の手よりはるかに均一なのです。ここで使っているのも同じシグナルで、走行はランキングに載る前に、機械のような均一さがないかチェックされます。

だからこそ、このサイトの数字は自分と比べる価値があるのです。スクリプトで誰でも書き込めるランキングなど、何ひとつ測っていません。

このテストについての質問

Kohiクリックテストって何?

Kohiは激しいPvPで知られたMinecraftサーバーで、そこに併設されたクリック速度テストが、コミュニティ共通の物差しになりました。その名前が、測定そのものの呼び名として定着したんです。測っているのは単純に「クリック数÷秒数」——それを測る方法は、ひとつしかないので。

これは公式のKohiクリックテスト?

いいえ。このサイトはKohi、Minecraft、Mojangのいずれとも一切関係ありません。同じ測定をしているだけで、それは「同じサイトだ」という主張ではありません。

ここのCPSはMinecraftでもそのまま通用する?

予測ではなく、上限として捉えてください。ブラウザはマウスが送ったクリックを全部カウントしますが、ゲームは独自のtick(内部の処理間隔)でクリックを処理し、独自の攻撃クールダウンをかけ、どのクリックがヒットになるかを判断します。ここでのスコアが高いということは、ゲームに渡せるクリック数が多いということ——それを使い切るかどうかは、ゲーム側の話です。

オートクリッカーはバレる?

検出が見ているのは、たいてい速さではなく「規則正しさ」です。機械のクリック間隔は、どんなに速い手よりもはるかに均一。ここでも同じ手がかりを使っています。だからこそ、このサイトの数字は自分と比べる価値があるんです。

シークレットアンロック!