良い CPS ってどのくらい?
平均的なクリック速度は6〜7回/秒ほどです。練習と正しいテクニックを身につければ、上級者は10〜14CPSに到達します。14CPSを超えると、ほぼ人類の記録に近づきます。瞬間的な最高速度を測るなら1秒テスト、持久力を測るなら60秒テストがおすすめ。バースト速度を1分間ずっと維持できる人は、ほとんどいません。
クリックを速くする方法
- ジッタークリック
- 前腕に力を入れて、指をマウスボタンの上で細かく振動させる手法。
- バタフライクリック
- 同じボタンを 2 本の指で交互に叩き、クリック数をほぼ 2 倍にする手法。
どの方法でも、長時間ぶっ通しより短いバーストの繰り返しの方が速く上達します。ウォームアップして、CPS を限界まで叩き出そう。
Minecraft PvP のための CPS
クリック速度を計る人の多くは Minecraft PvP のためにやっています。ここではクリックごとにヒットが判定され、コンボが速いほど勝負を決められます。1秒テストがあるのはそのためです。1分間キープできるペースではなく、実戦で本当に出せるバーストを測ります。
そのコミュニティで使われるクリック速度テスト、Kohi やそれに類するものは、このページと同じ計測です。クリック数を秒数で割るだけ。当サイトは Minecraft やそれらのサーバーとは無関係で、ブラウザで測った数字が、クリックの扱い方が違うゲームにそのまま移るわけではありません。それでも分かるのは、みんなと同じ物差しで、あなたの手が今どこにあるかということです。
戦闘用のバーストは1秒テストで、それをどれくらい保てるかは10秒テストで確かめましょう。
どの長さのテストを使うべき?
それぞれ測るものが違うので、何を知りたいかで正解が変わります。1秒は純粋なバースト。手が疲れる前に出せる最速で、たいていの人がクリック速度を比べるときに思い浮かべる数字です。5秒はいちばん公平な万能指標です。まぐれの一瞬が支配しない程度に長く、全力を保てる程度に短い。10秒はスタミナを試し始め、60秒はほぼそれだけを試します。1分走りきると、ほぼ全員が1秒あたりの速度を大きく下回ります。
誰かと比べるなら、二人が同じ長さでテストしたか必ず確認しましょう。1秒のスコアと60秒のスコアは別の計測であって、直接比べるべきではありません。
CPS を本当に制限しているもの
おおよそ効く順に3つ。いちばん大きいのはテクニックです。普通の1本指は平均あたりで頭打ちになりますが、ジッターとバタフライクリックが上位数パーセントを分けます。次が疲労。バースト速度は数秒で崩れます。同じプレイヤーでも1秒と60秒でスコアが大きく違うのはそのためです。ハードウェアがいちばん効いてくるのは、すでに速くなってから。押し損なう摩耗したスイッチや、過度にデバウンスするマウスは、手がどう動こうと上限をかけてしまいます。
ウォームアップは本当に効果があります。そして長時間より短いバーストで練習するほうが効きます。鍛えているのは、どれだけ長くクリックし続けられるかではなく、前腕をどれだけ速く振動させられるかという限界だからです。
このテストの計測方法
タイマーはページの読み込み時ではなく最初のクリックで始まるので、反応時間があなたの不利になることはありません。スコアは、決めたクリック数を経過秒数で割っただけ。スムージングも、あなたに有利な四捨五入も、使ったデバイスへの補正もありません。
結果に表示されるテクニックは、自己申告ではなく、ラン自体から割り出しています。クリックの間のリズムと、そのばらつき具合から。一定のビートはジッターの震えとは違って見えますし、2本の指の交互はまた別に見えます。だからこのサイトのテクニック記録には意味があります。自分でラベルを選ぶ人は誰もいないからです。
ランク戦のランは、ランキングに載る前にチェックされます。人間の手では出せない速度はボードに載らないので、だからこそ上の数字は自分と比べる価値があるのです。
効果のある練習メニュー
まずは楽なペースで30秒ウォームアップ。次に5秒ランを3回、それぞれの間にしっかり休憩を挟んで(10秒ではなく1分)、そこでやめます。速さは休んでから挑んだときに出るもので、疲れたまま続けても、手に遅いリズムを覚えさせるだけです。
テクニックを1つ選んだら、良し悪しを判断する前に1週間は続けましょう。ジッターは最初、力の入れ方に慣れず違和感があります。バタフライは2本の指がぶつからなくなるまでぎこちなく感じます。毎回切り替えていては、どちらも最初のぎこちない段階を抜けられません。
ドラッグクリックはここでは効きません。指を滑らせても仕様上1クリックとしてカウントされます。
タッチ vs マウス:スマホのスコアが高くなる理由
マウスにあるのはボタン1つと、その上の指1本だけ。でもタッチスクリーンには複数の指を同時に置けるスペースがあります。だから何本もの指で連打すれば、マウスのボタン1つでは物理的に届かない領域にも到達できるんです。これはズルじゃありません——ただ楽器が違うだけ。
だから私たちは、各プレイがどうやって行われたかを記録して、スコアの隣に表示します。ランキングは今も1つだけ——誰かが別リーグに移されることはありません——でも、同じ条件で比べたいときはいつでもタッチやマウスで絞り込めます。
意外と知られていないのが、ノートPCのトラックパッドは「マウス」扱いになること。トラックパッドはカーソルを動かすので、ブラウザにはマウス入力として届き、指が関わっていたことは伝わりません。本物のタッチスクリーンをタップしたときだけ「タッチ」として記録されます——つまり同じタッチ対応ノートPCでも、遊び方によってどちらのグループにも入る可能性があるんです。
これを記録し始める前に出されたスコアは、シンプルに「不明」と表示されます。当てずっぽうで決めるより、「わからない」と正直に言いたいので。
オートクリッカーやマクロを使うとBANされる?
ここのランク戦のランキングなら、はい。ただし見破られるのは速さではありません。検出が見ているのは規則性です。機械のクリックの間隔は、どんなに速い手よりもはるかに均一なので、たった14 CPS 程度のマクロでも、その速度ではなく人間離れした一定のリズムで捕まります。だからこそ、本当に速い人間が速いことで罰せられることはありません。練習ランはそもそもランク対象外なので、そこでは何も問われません。
クリック速度はゲームで重要?
クリックごとにヒットが判定されるゲームなら、重要です。ただし効いてくるのは1〜2秒間のバースト(瞬間最大)であって、持続平均ではありません。撃ち合いが1分続くことはないからです。さらにブラウザはマウスが送るすべての入力を数えますが、ゲームは独自の tick と攻撃クールダウンを適用します。だからここでのスコアは、ゲームが認識する数字の予測ではなく、その上限にあたります。
Pointless Button でプレイする理由
ほとんどの連打テストはただ数字を出すだけ。でもここでは CPS が本物の グローバルランク になる——ブロンズからダイヤモンドまでシーズンのディビジョンを駆け上がり、チャレンジに挑んで、何千人ものプレイヤーの中で最速の連打王だと証明しよう。無料、ブラウザでそのまま、ダウンロードも不要。
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