좋은 CPS는 얼마나 될까요?
평균 클릭 속도는 초당 6~7회 정도예요. 연습과 올바른 테크닉이 더해지면 상위권 플레이어는 10~14 CPS까지 찍어요. 14 CPS를 넘으면 인간 기록에 가까워지는 수준이에요. 순간 최고 속도가 궁금하면 1초 테스트, 지구력을 보고 싶으면 60초 테스트를 해봐요 — 1분 내내 폭발적인 연타를 유지하는 사람은 거의 없거든요.
클릭 속도 높이는 법
- 지터 클릭
- 팔뚝에 힘을 줘서 손가락이 마우스 버튼 위에서 빠르게 떨리게 해봐요.
- 버터플라이 클릭
- 같은 버튼을 손가락 두 개로 번갈아 눌러서 연타 속도를 약 두 배로 올려봐요.
어떤 방법을 쓰든, 짧고 굵게 반복하는 게 길게 하는 것보다 빨리 늘어요. 몸 좀 풀고 나서 CPS를 한계까지 밀어붙여 봐요.
마인크래프트 PvP용 CPS
클릭 속도를 재는 사람 대부분은 마인크래프트 PvP 때문에 재요. 여기선 클릭마다 타격이 들어가고, 더 빠른 콤보가 승부를 가를 수 있거든요. 1초 테스트가 존재하는 이유가 바로 그거예요. 1분 동안 유지할 수 있는 속도가 아니라, 실제 전투에서 낼 수 있는 버스트를 재는 거죠.
그 커뮤니티에서 쓰는 클릭 속도 테스트, 코히나 그와 비슷한 것들도 이 페이지와 똑같은 방식으로 측정해요. 클릭 수를 초로 나누는 거죠. 이 사이트는 마인크래프트나 그 서버들과 아무 관련이 없고, 브라우저에서 잰 숫자가 클릭을 다르게 처리하는 게임에 그대로 옮겨지지도 않아요. 다만 다른 모든 사람과 같은 기준에서 여러분의 손이 어디쯤 있는지는 알려주죠.
전투 버스트는 1초 테스트로, 그걸 얼마나 유지할 수 있는지는 10초 테스트로 확인해 보세요.
어떤 테스트 길이를 골라야 할까요?
각각 다른 걸 재기 때문에, 뭘 알고 싶은지에 따라 맞는 게 달라져요. 1초는 순수한 버스트예요. 손이 지치기 전에 낼 수 있는 최고 속도이자, 사람들이 클릭 속도를 비교할 때 흔히 말하는 숫자죠. 5초는 가장 공정한 종합 측정이에요. 운 좋은 한순간이 결과를 좌우하지 않을 만큼 길고, 전력 질주를 유지할 만큼 짧거든요. 10초부터는 지구력을 재기 시작하고, 60초는 거의 지구력만 재요. 거의 모두가 1분을 자기 1초 속도보다 한참 낮은 값으로 마치니까요.
다른 사람과 비교할 때는 둘 다 같은 길이로 측정했는지 확인하세요. 1초 점수와 60초 점수는 같은 측정이 아니라서 직접 비교하면 안 돼요.
CPS를 실제로 제한하는 것
대략 순서대로 세 가지예요. 기술이 가장 커요. 일반적인 한 손가락은 평균 언저리에서 한계에 부딪히고, 상위 몇 퍼센트를 가르는 건 지터와 버터플라이 클릭이거든요. 다음은 피로예요. 버스트 속도는 몇 초 만에 무너져요. 같은 플레이어가 1초와 60초에서 아주 다른 점수를 내는 이유죠. 하드웨어는 이미 빠른 게 아니라면 영향이 가장 적어요. 입력을 놓치는 낡은 스위치나 디바운스가 심한 마우스는 손이 아무리 빨라도 여러분을 제한하거든요.
워밍업은 실제로 도움이 되고, 긴 세션보다 짧은 버스트로 연습하는 게 더 효과적이에요. 여러분이 훈련하는 한계는 얼마나 오래 클릭하느냐가 아니라 팔뚝이 얼마나 빠르게 떨 수 있느냐거든요.
이 테스트가 측정하는 방식
타이머는 페이지가 로드될 때가 아니라 첫 클릭 순간에 시작하기 때문에, 반응 시간이 여러분에게 불리하게 계산되지 않아요. 점수는 그냥 누른 클릭 수를 주어진 초로 나눈 값이에요. 보정도, 유리한 반올림도, 사용한 기기에 맞춘 조정도 없어요.
결과와 함께 표시되는 기술은 물어봐서가 아니라 기록 자체에서, 즉 클릭 사이의 리듬과 그 편차에서 계산해요. 일정한 박자는 지터의 떨림과 다르게 보이고, 두 손가락을 번갈아 누르는 건 또 다르게 보이죠. 이 사이트의 기술 기록이 의미를 갖는 이유가 바로 그거예요. 아무도 자기 라벨을 직접 고를 수 없거든요.
랭크 기록은 순위표에 오르기 전에 검사돼요. 사람 손으로는 나올 수 없는 속도는 순위표에 자리를 못 얻어요. 위 수치를 여러분과 비교할 가치가 있는 건 오직 그 덕분이에요.
효과 있는 연습 루틴
편안한 속도로 30초 동안 워밍업하세요. 그다음 5초 기록을 세 번 하되, 사이사이 제대로 쉬어요. 10초 말고 1분씩요. 그리고 멈추세요. 속도는 충분히 쉰 시도에서 나오고, 피로를 억지로 밀어붙이면 대개 손에 더 느린 리듬만 배게 돼요.
기술 하나를 골라서 판단하기 전에 일주일은 그것만 써 보세요. 지터는 처음엔 긴장이 낯설어서 어색하고, 버터플라이는 두 손가락이 서로 부딪치지 않을 때까지 서툴게 느껴져요. 세션마다 바꾸면 어느 쪽도 어색한 단계를 못 벗어나요.
드래그 클릭은 여기서 안 돼요: 손가락을 밀어도 클릭 한 번으로 처리돼요. 의도된 설계예요.
터치 vs 마우스: 폰 점수가 더 높은 이유
마우스에는 버튼 하나, 그 위에 손가락 하나뿐이에요. 하지만 터치스크린은 여러 손가락을 한꺼번에 올릴 수 있어서, 여러 손가락으로 두드리면 마우스 버튼 하나로 물리적으로 낼 수 있는 한계를 넘어설 수 있어요. 이건 반칙이 아니에요 — 그냥 다른 악기일 뿐이에요.
그래서 저희는 모든 기록이 어떻게 세워졌는지 기록해서 점수 옆에 보여줘요. 랭킹은 여전히 하나뿐이고 — 아무도 별도 리그로 옮겨지지 않아요 — 대신 같은 조건끼리 비교하고 싶을 땐 언제든 터치나 마우스로 걸러볼 수 있어요.
많은 분이 놀라는 사실 하나: 노트북 트랙패드는 마우스로 분류돼요. 트랙패드는 커서를 움직이기 때문에 브라우저는 이를 마우스 입력으로 받아들이고, 손가락이 쓰였다는 건 전혀 알지 못해요. 진짜 터치스크린을 두드릴 때만 터치로 잡히죠 — 즉 같은 터치스크린 노트북이라도 어떻게 플레이했느냐에 따라 어느 쪽으로든 분류될 수 있어요.
이걸 기록하기 전에 세운 점수는 그냥 “미기록”으로 표시돼요. 추측하기보다는 모른다고 말하는 게 낫다고 봐요.
오토클리커나 매크로를 쓰면 밴당하나요?
여기 랭크 순위표에서는 그래요. 그리고 들통나는 이유는 속도가 아니에요. 탐지는 ‘규칙성’을 봐요. 기계의 클릭 간격은 손이 아무리 빨라도 사람 손보다 훨씬 고르거든요. 그래서 겨우 14 CPS짜리 매크로도 속도가 아니라 사람 같지 않게 일정한 리듬 때문에 걸려요. 진짜 빠른 사람이 빠르다는 이유로 불이익을 받지 않는 것도 같은 이유고요. 연습 기록은 아예 랭크에 들어가지 않으니 거기선 걸릴 것도 없어요.
초당 클릭 수가 게임에서 중요한가요?
클릭마다 타격이 들어가는 게임이라면 그래요. 하지만 중요한 건 지속 평균이 아니라 1~2초 동안의 ‘버스트’예요. 어떤 교전도 1분씩 이어지지 않으니까요. 또 브라우저는 마우스가 보내는 모든 입력을 세지만, 게임은 자체 틱과 공격 쿨다운을 적용해요. 그래서 여기 점수는 게임이 실제로 인식할 값의 예측치가 아니라 상한선이에요.
왜 Pointless Button에서 플레이할까요?
대부분의 클릭 속도 테스트는 숫자만 띄워줘요. 여기선 CPS가 진짜 글로벌 랭킹이 돼요 — 브론즈부터 다이아몬드까지 시즌 디비전을 올라가고, 챌린지에 도전하며, 수천 명 중 누가 제일 빠른지 증명해봐요. 무료, 브라우저에서 바로 실행, 다운로드도 필요 없어요.
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