Click Speed Test

Qual é a sua velocidade de clique? Faça o CPS test abaixo — cliques por segundo, medidos em tempo real.

Veja como funciona

O que é um bom CPS?

A velocidade média de clique fica em torno de 6–7 cliques por segundo. Com prática e a técnica certa, jogadores competitivos chegam a 10–14 CPS. Qualquer coisa acima de 14 CPS já se aproxima do recorde humano. Faça o teste de 1 segundo para ver seu pico de velocidade e o de 60 segundos para medir sua resistência — quase ninguém segura o ritmo de pico por um minuto inteiro.

Ver estatísticas completas de CPS — média, distribuição e recorde

Como clicar mais rápido

Jitter clicking
tensiona o antebraço pro dedo vibrar rápido no botão do mouse.
Butterfly clicking
alterna dois dedos no mesmo botão pra quase dobrar a velocidade.

Seja qual for a técnica, rajadas curtas desenvolvem velocidade mais rápido que sessões longas. Aquece e depois leva seu CPS ao limite.

CPS para PvP no Minecraft

A maioria de quem mede a velocidade de clique está fazendo isso pro PvP do Minecraft, onde os golpes registram por clique e um combo mais rápido pode decidir uma luta. É por isso que o teste de um segundo existe: ele mede o estouro que você realmente consegue produzir numa luta, não um ritmo que você seguraria por um minuto.

Os testes de velocidade usados naquela comunidade — o Kohi e os parecidos com ele — fazem a mesma medição desta página: cliques divididos por segundos. Isto não tem vínculo com o Minecraft nem com nenhum daqueles servidores, e um número medido no navegador não vai transferir exatamente pra um jogo que lida com cliques de outro jeito. O que ele te diz é onde a sua mão está, na mesma escala em que todo mundo é medido.

Faça o teste de 1 segundo pro seu estouro de combate e depois o de 10 segundos pra ver quanto disso você consegue segurar.

Qual duração de teste você deve usar?

Elas medem coisas diferentes, e a certa depende do que você quer saber. 1 segundo é estouro puro — o mais rápido que a sua mão vai antes de cansar, e o número que a maioria das pessoas quer dizer quando compara velocidade de clique. 5 segundos é a medida mais justa no geral: longa o bastante pra um espasmo de sorte não dominar, curta o bastante pra segurar um sprint. 10 segundos já começa a testar resistência, e 60 segundos quase não testa outra coisa — quase todo mundo termina um minuto bem abaixo do seu ritmo de um segundo.

Se você está se comparando com outra pessoa, garanta que os dois usaram a mesma duração. Uma pontuação de 1 segundo e uma de 60 segundos não são a mesma medição e nunca deveriam ser comparadas diretamente.

O que de fato limita o seu CPS

Três coisas, mais ou menos nessa ordem. A técnica é a maior: um único dedo normal chega no teto perto da média, enquanto o jitter e o butterfly são o que separa os poucos por cento do topo. A fadiga vem em seguida — a velocidade de estouro despenca em segundos, e é por isso que o mesmo jogador pontua muito diferente em 1 segundo e em 60. O hardware é o que menos importa até você já ser rápido: um switch gasto que perde cliques, ou um mouse que faz debounce agressivo, vai te limitar por mais que a sua mão faça.

Aquecer ajuda de verdade, e treinar em estouros curtos ajuda mais que sessões longas — o limite que você está treinando é o quão rápido o seu antebraço consegue vibrar, não por quanto tempo você consegue continuar clicando.

Como este teste mede você

O cronômetro começa no seu primeiro clique, não quando a página carrega, então o tempo de reação nunca conta contra você. Sua pontuação são simplesmente os cliques que você acertou divididos pelos segundos que você teve — sem suavização, sem arredondar a seu favor e sem ajuste pelo aparelho que você usou.

A técnica mostrada com o seu resultado é deduzida da própria corrida — o ritmo entre os seus cliques e o quanto ele varia — e não perguntada. Uma batida constante é diferente do tremor do jitter, e dois dedos alternando são diferentes ainda. É por isso que os recordes de técnica deste site significam algo: ninguém escolhe o próprio rótulo.

Corridas ranqueadas são checadas antes de chegar ao ranking. Um ritmo que nenhuma mão produz não ganha lugar no ranking, o que é o único motivo de valer a pena se comparar com os números acima.

Uma rotina de treino que funciona

Aqueça por trinta segundos num ritmo confortável. Depois faça três corridas de 5 segundos com um descanso de verdade entre elas — um minuto, não dez segundos — e pare. A velocidade vem das tentativas descansadas, e insistir na fadiga geralmente só ensina um ritmo mais lento pra sua mão.

Escolha uma técnica e fique com ela por uma semana antes de julgar. O jitter parece errado no começo porque a tensão é estranha; o butterfly parece desajeitado até os dois dedos pararem de brigar entre si. Trocar toda sessão significa nunca passar da fase esquisita de nenhuma das duas.

O drag click não funciona aqui: deslizar o dedo registra um único clique — é assim de propósito.

Toque x mouse: por que as pontuações no celular são maiores

Um mouse tem um botão e um dedo em cima dele. Uma tela de toque tem espaço para vários dedos ao mesmo tempo, então quem toca com vários dedos consegue passar o limite físico de qualquer botão de mouse. Isso não é trapaça — é outro instrumento.

Por isso a gente registra como cada partida foi jogada e mostra isso ao lado da pontuação. Continua tendo um só ranking — ninguém vai para uma liga separada —, mas dá pra filtrar por Toque ou Mouse quando quiser uma comparação justa.

Uma coisa que surpreende muita gente: o trackpad do notebook conta como mouse. O trackpad move o cursor, então o navegador recebe isso como entrada de mouse e nunca fica sabendo que seus dedos estavam envolvidos. Só tocar numa tela sensível de verdade registra como toque — ou seja, o mesmo notebook com tela de toque pode cair num grupo ou no outro, dependendo de como você jogou.

As pontuações feitas antes de a gente começar a registrar isso aparecem simplesmente como “sem registro”. A gente prefere dizer que não sabe a chutar.

Usar autoclicker ou macro pode me dar ban?

No ranking daqui, sim — e não é a velocidade que entrega. A detecção olha a REGULARIDADE: os intervalos entre os cliques de uma máquina são muito mais uniformes que os de uma mão, por mais rápida que a mão seja, então um macro a modestos 14 CPS é pego pelo ritmo sobrenaturalmente constante, e não pelo ritmo em si. É também por isso que um humano genuinamente rápido não é punido por ser rápido. Corridas de treino não entram no ranking, então não há nada em jogo ali.

Cliques por segundo importam nos jogos?

Em jogos onde os golpes registram por clique, sim — mas o número que importa é o seu ESTOURO de um ou dois segundos, não uma média sustentada, porque nenhuma troca dura um minuto. O navegador também conta cada clique que o seu mouse dispara, enquanto o jogo aplica o próprio tick e cooldown de ataque, então a pontuação aqui é o teto do que um jogo vai registrar, e não uma previsão dele.

Por que jogar no Pointless Button?

A maioria dos testes de velocidade só mostra um número. Aqui seu CPS rende um rank global de verdade — sobe nas divisões sazonais do Bronze ao Diamond, encara desafios e prova que você é o clicador mais rápido entre milhares de jogadores. É grátis, roda no navegador e não tem nada pra baixar.

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