Teste de CPS de 1 Segundo

Um segundo, sem segurar nada. Isto é o seu pico, não o seu ritmo.

Um segundo mede o seu teto

Uma corrida de um segundo termina antes de o cansaço existir. Não tem decisão de ritmo, não tem segunda metade e não faz sentido segurar nada — o que a sua mão consegue produzir no seu máximo absoluto é o que vai ser medido. Isso faz desse o número mais alto que você vai marcar neste site, e o que a maioria das pessoas quer dizer quando fala o quão rápido clica.

Também é a mais implacável. Uma corrida tão curta premia a mão já aquecida e castiga a hesitação, então a primeira tentativa raramente é a melhor.

Por que um segundo é o teste com mais ruído

Com tão poucos cliques na corrida, cada um deles é uma fatia grande do placar. Um clique a mais e um que não registrou valem, cada um, um clique por segundo inteiro — esse mesmo clique perdido numa corrida de cinco segundos mexeria no placar só um quinto disso.

Então encara este teste como uma faixa, não como um número. Faz várias corridas e olha a melhor delas; uma tentativa só é uma amostra de um caso, e uma amostra de um caso não mede a sua capacidade.

A confusão do recorde mundial

Você vai ver por toda parte um recorde de velocidade de clique de uns dezesseis cliques por segundo, quase sempre sem dizer o tempo. Esse número é uma média sustentada de sessenta segundos, e comparar o seu estouro de um segundo com ele é comparar um parcial dos cem metros rasos com o ritmo de uma maratona. Compartilham a unidade e não medem nada parecido.

Os ritmos de estouro em um segundo só passam da maioria dos recordes de corrida longa, e isso é normal, não é nada excepcional. Se você quer um número comparável a esses recordes, faz o teste de sessenta segundos — vai ser bem mais baixo, e vai significar uma coisa bem diferente.

Por que este é o teste pros jogos de combate

Os acertos registram por clique, e na maioria dos jogos uma troca de golpes se decide num estouro de um segundo ou dois. Ninguém sustenta coisa nenhuma por sessenta segundos no meio da luta. Isso faz do ritmo de pico a grandeza que realmente importa, que é exatamente o que essa duração mede.

Uma medição de navegador não vai se transferir exatamente — os jogos tratam cliques, ticks e registro de acerto do jeito deles — mas ela coloca a sua mão na mesma escala de todo mundo que foi medido aqui, e essa é a parte útil.

Perguntas sobre este teste

O que é uma boa pontuação de CPS em 1 segundo?

Mais alto do que você pontuaria em qualquer corrida mais longa. Ritmos de estouro na casa dos dez e poucos são comuns entre quem tem prática, e as melhores corridas de um segundo vão ainda mais longe, porque um segundo acaba antes de a mão começar a cansar.

Por que minha pontuação de 1 segundo é tão mais alta que a de 10 segundos?

Essa diferença é justamente o motivo de existirem os dois. Um segundo mede o que a sua mão consegue fazer; dez mede o que ela consegue continuar fazendo. Comparar um estouro de um segundo com os famosos recordes mundiais de corrida longa é comparar o tempo de um sprint com o ritmo de uma maratona — são quantidades diferentes que por acaso dividem a mesma unidade.

Um segundo mede mesmo alguma coisa confiável?

Mede uma coisa real, mas é a mais instável das durações: com tão poucos cliques, um a mais ou um a menos mexe visivelmente na pontuação. Faça várias corridas e olhe para a melhor delas, em vez de ler uma única tentativa como o seu número.

Este é o teste certo para PvP de Minecraft?

É o mais próximo. Os acertos contam por clique e uma luta se decide num estouro de um ou dois segundos, então o pico de ritmo importa mais do que qualquer coisa que você sustente por um minuto. Uma medição no navegador não vai valer exatamente igual num jogo que trata os cliques de outro jeito, mas coloca a sua mão na mesma escala de todo mundo que foi medido aqui.

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