Az egy másodperc a plafonodat méri
Egy egymásodperces menet véget ér, mielőtt a fáradtság egyáltalán létezne. Nincs beosztási döntés, nincs második félidő, és semmi értelme visszafogni magad — azt mérjük, amit a kezed a legeslegnagyobb sebességén ki tud adni. Ez lesz a legmagasabb szám, amit ezen az oldalon elérsz, és általában ezt értik az emberek, amikor azt mondják, milyen gyorsan klikkelnek.
Egyben a legkevésbé megbocsátó is. Egy ilyen rövid menet a már bemelegített kezet jutalmazza, és bünteti a habozást, úgyhogy az első próbálkozás ritkán a legjobb.
Miért az egy másodperc a legzajosabb teszt
Ilyen kevés klikkel a menetben mindegyik nagy szeletét adja az eredménynek. Egy plusz klikk és egy be nem regisztrált klikk fejenként egész klikk per másodpercet ér — ugyanaz az eltévedt klikk egy ötmásodperces menetben csak az ötödét mozdítaná el.
Úgyhogy ezt a tesztet inkább tartományként olvasd, ne egyetlen számként. Csinálj több menetet, és a legjobbat nézd közülük; egyetlen próbálkozás egyetlen mintavétel, egyetlen mintavétel pedig nem méri meg, mit tudsz.
A világrekord körüli félreértés
Mindenhol azt látod majd idézve, hogy a klikksebesség-rekord nagyjából tizenhat klikk másodpercenként, általában óra nélkül. Ez a szám egy hatvanmásodperces tartós átlag, és az egymásodperces kirobbanásodat ehhez hasonlítani olyan, mintha egy százméteres részidőt vetnél össze egy maratoni tempóval. Közös a mértékegységük, de köszönőviszonyban sincs, amit mérnek.
Az egyetlen másodperc alatti kirobbanási tempók magasabbak, mint a legtöbb hosszútávú rekord, és ez természetes, nem különleges. Ha olyan számot akarsz, ami összevethető azokkal a rekordokkal, inkább a hatvanmásodperces tesztet csináld meg — sokkal alacsonyabb lesz, és egészen mást fog jelenteni.
Miért ez a teszt a harci játékokhoz
A találatok klikkenként regisztrálódnak, és egy összecsapás a legtöbb játékban egy-két másodperces kirobbanás alatt dől el. Senki nem tart fenn semmit hatvan másodpercig harc közben. Ezért a csúcstempó az, ami tényleg számít, és pontosan ezt méri ez a hossz.
Egy böngészős mérés nem vihető át pontosan — a játékok a maguk módján kezelik a klikkeket, a ticket és a találatregisztrációt —, de a kezedet ugyanarra a skálára teszi, mint mindenki másét, akit itt mértek, és pont ez a hasznos benne.
Kérdések a tesztről
Mi számít jó 1 másodperces CPS-eredménynek?
Magasabb, mint bármelyik hosszabb menetben lennél. A tíz feletti villanótempó megszokott a gyakorlott klikkelőknél, a legjobb egy másodperces menetek pedig még feljebb mennek — mert egyetlen másodperc véget ér, mielőtt a kezed egyáltalán fáradni kezdene.
Miért sokkal magasabb az 1 másodperces eredményem a 10 másodpercesnél?
Épp ez a rés a lényege annak, hogy mindkettő létezik. Egy másodperc azt méri, mit tud a kezed; a tíz azt, mit bír tartósan. Egy egy másodperces villanást a híres hosszútávú világrekordokhoz mérni annyi, mint egy sprintrészidőt egy maratontempóhoz hasonlítani — két különböző mennyiség, aminek csak véletlenül közös a mértékegysége.
Egy másodperc alatt egyáltalán mérhető bármi megbízható?
Valós dolgot mér, de az összes hossz közül ez a legzajosabb: ilyen kevés klikknél egyetlen plusz vagy egyetlen kihagyott is látványosan mozdít a pontszámon. Csinálj több menetet, és a legjobbat nézd, ne egyetlen próbálkozást olvass a számodként.
Ez a megfelelő teszt Minecraft PvP-hez?
Ez a legközelebbi. A találatok klikkenként számítanak, egy harc pedig egy-két másodperces villanásban dől el, így a csúcstempó fontosabb, mint bármi, amit egy percig tartani tudnál. Egy böngészős mérés nem vihető át pontosan egy olyan játékba, ami máshogy kezeli a klikkeket, de ugyanarra a skálára teszi a kezedet, mint mindenki másét, akit itt mértünk.